Three.js Object Sculptor 是一个 Codex 插件,能把附件中的物体图片直接转换成纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型。
它不做照片建模,也不下载外部资源,而是引导 Codex 按照雕塑流程逐步完成:验证图片、拆解结构、生成几何与材质系统、搭建动画友好层级,最后用浏览器渲染结果与原图比对验收。
主要功能:
- 将物体图片重建为纯 TypeScript 代码的 Three.js 模型;
- 支持复杂层级、关节枢轴、父子关系与动画锚点,便于后续动画、物理或破坏;
- 提供自适应构建流程,从块状到细节逐层打磨,并记录质量合约;
- 内置多角度截图对比与 AI 视觉审查,确保关键特征不丢失;
- 可提取参考图片的程序化 PBR 材质证据,生成 albedo、roughness、normal 等贴图信息;
- 提供统一命令行入口 scripts/sculpt.py,同时兼容旧版脚本;
- 最终输出为可复用的对象工厂,适用于游戏道具、Web 交互演示和可视化原型。
支持本地 Codex 插件安装,需 Python 3.10+ 与 Three.js 浏览器项目,适合希望用代码重建参考物体的开发者与创作者使用。
它不做照片建模,也不下载外部资源,而是引导 Codex 按照雕塑流程逐步完成:验证图片、拆解结构、生成几何与材质系统、搭建动画友好层级,最后用浏览器渲染结果与原图比对验收。
主要功能:
- 将物体图片重建为纯 TypeScript 代码的 Three.js 模型;
- 支持复杂层级、关节枢轴、父子关系与动画锚点,便于后续动画、物理或破坏;
- 提供自适应构建流程,从块状到细节逐层打磨,并记录质量合约;
- 内置多角度截图对比与 AI 视觉审查,确保关键特征不丢失;
- 可提取参考图片的程序化 PBR 材质证据,生成 albedo、roughness、normal 等贴图信息;
- 提供统一命令行入口 scripts/sculpt.py,同时兼容旧版脚本;
- 最终输出为可复用的对象工厂,适用于游戏道具、Web 交互演示和可视化原型。
支持本地 Codex 插件安装,需 Python 3.10+ 与 Three.js 浏览器项目,适合希望用代码重建参考物体的开发者与创作者使用。