用500行裸C++实现软件渲染

“在这系列文章中,我的目标是通过从零开始编写一个简化版的克隆,展示OpenGL、Vulkan、Metal和DirectX是如何工作的。令人惊讶的是,许多人在学习3D图形API的初期就遇到了困难。”
 
 
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